以Kinect為基礎之遠距虛擬替身互動技術開發高齡者關懷平台
Kinect-based Long-distance Avatar Interaction to Support Distanced Elderly Care
摘要
本研究擴充微軟發展的Avatar KinectTM遠距互動技術,以Kinect結合Unity 3D電玩引擎開發一遠距虛擬替身互動高齡關懷平台,讓年輕學生志工更容易帶領照護中心的長者做運動來促進健康。本文首先介紹遠距虛擬替身互動平台之開發,包含Kinect原理與應用,Kinect與3D電玩引擎Unity 3D整合,即時操控3D場景裡的虛擬替身(Avatar),以及讓Kinect透過網路連線操控遠端Unity場景中的虛擬替身。為了驗證此平台之效能,本研究與南投某日間照護中心合作,將本研究開發之遠距關懷平台安裝在日照中心與附近的科技大學,讓學生與日照中心的高齡者進行遠距虛擬替身互動,並進行使用者經驗評估實驗。結果發現單純使用Skype時,高齡者主要都與學生志工談話聊天,學生志工無法帶領高齡者運動;而同時使用Skype與Kinect虛擬替身互動平台時,高齡者會專心看著學生志工的虛擬替身學習他們的動作,確實能讓學生志工更容易帶領高齡者做運動,特別是對男性高齡者效果更為顯著。
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