導入 AI 高齡體感遊戲科技系統健促應用服務專案

孟潔 李

摘要


本專案結合體感科技遊戲系統與物聯網(IoT)感測器,應用於復健設備,使遊戲與設備連動,當 長者操作復健設備時增加運動的趣味性。此外,本專案整合 AI 技術與雲端平台,透過物聯網智慧 盒連接硬體設備與數位內容,提供沉浸式的科技應用服務。運用 AIoT 科技結合運動器材進行為期 16 週,每週進行 3 次,每次為 30 分鐘的復能訓練,比較介入前後參與高齡者在生理功能和心理健 康方面的改變。 研究結果顯示,體感數位型健身互動娛樂系統後介入復能訓練後,在提升長者的肌耐力、柔軟 度、平衡感、敏捷性、日常生活活動能力以及心理健康方面,成效顯著。唯在心肺耐力上並無顯著 改善,建議在後續訓練中可以針對心肺耐力進行加強。此外,這項系統不僅提升了長者的體適能, 還在一定程度上增進了認知和心理健康,有助於提高長者的整體生活品質和日常生活能力。 本專案透過智慧科技應用,有效提升了長者的運動參與度及復能效果,同時減輕了照護人員的 工作負擔。結合體感遊戲與復健設備的模式,顯示科技應用於長照領域的潛力,這項計畫也證實了 科技智慧照顧服務在未來高齡化社會中落地運用的可行性。

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