創新遠距居家健康促進體感遊戲系統開發與初步評估
Developing a Personalized Home-Based Exergames Tele-System for Elderly Rehabilitation-A Preliminary Study

- 裴駿 -, - 徐仲楠 -, - 黃建華 -, - 孫天龍 -, - 黃振嘉 -

摘要


台灣社會快速高齡化伴隨而來老年人口增加,有復健需求的人數也急遽上升。現今臨床復健專業人員所面臨最大的挑戰,是無法掌握患者進行居家復健/健康促進時的執行效果,針對此問題,本研究採用Kinect體感科技開發「遠距居家健康促進體感遊戲系統」。此系統針對居家復健患者設計個人化體感遊戲場景參數,病患使用系統之數據可經網路傳回遠端醫療院所監控系統中,由醫療專業人員進行指導與諮詢健康促進運動情況,同時體感遊戲工程師以「神迷理論」進行患者使用體感遊戲之動機分析。若數據分析顯示病患對於體感遊戲有不適應或使用動機降低情形,本系統也發展出「動態困難度調整循環」來進行遊戲參數調整,讓病人對體感遊戲保持高度興趣,以發揮健康促進最大效益。

本研究篩選出2位自願參與之測試者進行系統臨床初步評估。其中一位順利完成1個月之測試,從其數據與神迷理論分析顯示,患者進行居家健康促進體感遊戲過程,可清楚呈現神迷理論中的「挑戰度—能力」間的互動關係,患者也隨著對系統與遊戲的熟悉,由焦慮感區進入到神迷區,並呈現穩定狀態。另一位參與患者則受目前硬體技術限制,無法克服實際環境影響,而於使用2週後決定放棄,但也提供了本團隊後續所須研究解決的方向。

 


Full Text: VOL.1, NO. 3, PP. 51-62 (PDF)

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