為失智症患者設計之「嚴肅遊戲」-可行性與治療效果的評估

白麗 博士

摘要


現今全球已有近五千萬人罹患失智症,體能活動常是失智症治療項目之一,可延緩如健忘、沒有方向感等症狀。「嚴肅遊戲(serious game)」結合多媒體、娛樂、體能活動等特性,以遊戲方式融入失智症治療能否帶來額外幫助,目前仍未完全證實。本文旨在鑑別現有研究,分析嚴肅遊戲對失智患者的可行性及治療效果,並依據系統性評量研究提出幾點建議,以供為失智症患者設計之「嚴肅遊戲」之參考。

本文使用系統性文獻回顧,並於眾多資料庫內以失智症、嚴肅遊戲等關鍵字,在不同領域文獻中搜尋。研究論文的標題、摘要、全文經過篩選之後,只要達到列入條件便會以可行性、治療效果、研究品質的角度切入分析。本文從11,198份相關研究中,選擇11份納入本文分析。可行性分析顯示嚴肅遊戲應有專人監督、以小組進行,失智患者不懂得怎麼玩遊戲或不熟操作方式時,有人可以從旁協助;嚴肅遊戲另有可促進失智患者人際互動、持續投入遊戲療法的效果。

總體來說,嚴肅遊戲大致安全無害,對失智症患者是可行的治療方法。然而由於現有研究數量不多、研究品質不一,導致嚴肅遊戲對失智患者的治療效果究竟有多大幫助,目前仍未完全證實。

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