桌上型園藝遊戲設計改善失智長者時間定向感認知障礙之研究

誰我 曾, 琬懿 曾

摘要


走失事件頻傳是失智人口增加過程可預期的現象,未來走失情形會更為嚴重,失智患者因定向感認知障礙,失去對人、時間、地點的基本認知,判斷力出現障礙,加上欠缺問題解決能力,因此在走失後無法做出正確的判斷且無法適時求救,因而造成許多意外發生(邱銘章,2007)。陳惠媚(2001)指出失智症患者的定向感認知喪失與對環境的熟悉度有關,到了病症較嚴重時,連最熟悉的住家都會出現找路障礙、對家人的角色定位與現況出現記憶錯亂,以及早上、傍晚分不清而產生的躁動,以上症狀不僅使失智長者發生意外的機率提高,且亦是加重照顧者負擔的壓力。本研究目的有二:透過觀察現況與分析失智長者進行活動之失效問題;藉由以園藝活動為主,設計改善失智患者時間定向感認知障礙之產品,提出設計要點。本研究針對雲林縣某老人養護中心的失智長者進行實地觀察與訪談,建構目標對象人物誌,並利用脈絡訪查彙整行為模型,標示出障礙點與需求點,透過專家焦點團體訪談提出以園藝活動為主之產品設計需求與方針。初步探討園藝產品設計方針結果為以下5點:(1)增加熟悉度;(2)以互動增加期待感;(3)增加時間提醒裝置;(4)桌上型園藝治療;(5)提高專注力。最後以設計方針彙整出產品設計架構與標的,進行產品的發想與原型製作,將往有懷舊元素且具感官刺激之唱盤機方向進行結合園藝活動桌上型遊戲設計以促進長者時間定向認知,並作為後續促進時間定向認知之產品設計新契機。


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