年長者於數位遊戲使用現況之探討
摘要
人口老化是二十一世紀全球的趨勢,因應高齡化社會與數位化時代的來臨,本研究以年長者為目標對象,探討其對於數位遊戲之使用狀況,以瞭解數位遊戲在他們日常生活中所扮演的角色及對其身心所造成的影響。本研究採用半結構式深度訪談法,主要以滾雪球方式尋找55歲以上年長者做一對一訪談。接受訪談的20位年長者之年齡介於55至82歲之間;教育程度涵蓋從國小畢業至博士畢業;訪談時間長度從30分鐘至90分鐘;訪談內容包括:個人背景資料、數位遊戲使用經歷、數位遊戲對身心之影響、遊戲需求等。本研究於訪談結束後首先建立完整詳細的逐字稿,再著手進行資料的表格整理與濃縮,以及分析歸納。訪談發現:年長者對於遊戲的自我控制力較高,較不會長時間沈迷於遊戲以及花錢玩遊戲;年長者的遊戲汰換率低,較不易更換或是嘗試新的遊戲;年長者對於可以單獨使用、簡單操作、有挑戰性、具娛樂性的遊戲較感興趣;年長者對於是否需有專為高齡者開發之遊戲的看法不同,ㄧ些受訪者認為需有專為高齡者開發設計的遊戲,也有受訪者認為目前遊戲選擇已足夠,只要遊戲中有提供高齡版之設定即可。由於高科技產品逐漸豐富了年長者的退休生活,本論文之研究成果將可提供未來遊戲開發者設計製作遊戲之參考。
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