高齡者衰弱偵測與訓練之體感電玩開發
摘要
子計畫二提出之高齡者衰弱偵測與訓練之體感電玩(Somatosensory gaming) 研究計畫,屬於總計畫高齡品味居家之健康生活與娛樂運動部分,以子計畫主持人孫教授近期執行之國科會「品味長青」計畫所完成的高齡體感遊戲研究成果為基礎,從4個面向擴充目前之研究:1) 在體感電玩設計時加入高齡者的「演進式」體能衰弱考量,2) 從跌倒與失智2個面向擴充到高齡衰弱偵測的6個完整面向, 3) 加入具中華文化內涵且對高齡衰弱減緩有幫助的太極8式訓練, 4)將體感電玩與穿戴式感應器整合。目前市售的健身體感電玩雖已針對許多運動項目如太極、保健操等開發出完整的產品,增加玩家運動的樂趣,但在電玩製作彈性與玩家的彈性方面仍有許多不足處,無法配合醫護需求進行客製化製作,也沒有考慮失能的高齡或復健患者。因此子計畫二將針對這二項不足處,發展可彈性調整的體感電玩客製化製作樣版,依據訓練目標(training goal)以及動作能力(ability)快速開發個人化的訓練電玩。子計畫二第一年將整合穿戴式感測器與Kinect體感電玩開發環境,並依據總計畫與子計畫一提出之”近老”older (55-64歲),”中老” elderly (65-74歲),”老老” aged (75-84歲)及”耆老” very old (85歲以上)四個演進式高齡分類,結合子計畫三、四提出之演進式高齡互動系統模型與居家準則,建構適合各分類之高齡者的體感遊戲互動介面以及電玩困難度調整準則。第二年則進行居家高齡體能衰弱偵測體感電玩開發與評估,與衛福部豐原醫院與台中醫院合作,以(Chang et al. 2011)提出的6個高齡體力衰弱偵測之面向為基礎,開發高齡者衰弱監控與評估體感電玩之客製化樣版 (customization template),引進到目前合作的安養機構中進行偵測效益評估實驗,比較目前使用的臨床偵測方法與體感電玩為基礎的高齡衰弱偵測之效益。第三年則與台中醫院與長庚醫院中醫部合作,以(Li et al. 2012)提出之太極8式為基礎,依據高齡衰弱減緩所需之訓練目標以及高齡使用者之動作能力,提供姿勢分析規則(posture analysis rules),協助練習正確的衰弱減緩動作,並引進到目前合作的醫療安養機構中進行訓練效益評估實驗,比較實際太極拳介入訓練與體感電玩介入訓練在減緩高齡衰弱之成效。
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