擴增實境概念應用於樂齡族生態旅遊之解說牌模擬研究

于 孟弘

摘要


本研究針對擴增實境概念應用於樂齡族生態旅遊之解說牌模擬研究進行探討,研究目的為 1.了解樂齡族生態旅遊時,攜帶科技產品之需求;2.提出擴增實境概念,應用於樂齡族生態旅遊之解說牌模擬情境。研究流程分為二個階段;1.以隱匿式觀察法及訪談的方式,彙整出樂齡族生態旅遊時,攜帶之科技產品,並透過參與式工作坊,了解其使用需求;2.建置擴增實境應用於解說牌之原型,並藉使用性評估,將結果導入其模擬情境。研究結果: 1.攜帶性科技產品包括:智慧型手機、非智慧型手機、數位相機、平板電腦;其需求面向包含: (1)紀錄的需求;(2)安全的需求;(3)知識的需求;(4)便利的需求;(5)分享的需求。2.透過需求分析與使用性評估,提出擴增實境應用於樂齡族生態旅遊之解說牌模擬情境,並將情境步驟分為:(1)擴增實境系統的載入;(2)行動裝置與解說牌的結合;(3)擴增實境系統內容;(4)體驗分享。未來樂齡族生態旅遊若須融入擴增實境技術,則可依據本研究提出的情境步驟為依據,以期許此模擬情境可提升樂齡族在生態旅遊時的生態體驗,並且讓高齡者順利轉換成樂齡族,以提升樂齡體驗品質。


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